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活用例

デザイナーのための Pluely:レビュー、フィードバック、クライアントとの通話

自分の作品をプレゼンしながら画面を操作していると、誰かが 3 フレーム前の青の色味について話している。修正リストまで残るのはどのコメント?ほとんどのデザインレビューでは、ほぼ何も残りません。Pluely はプレゼン中にセッション全体をリアルタイムで文字起こしし、すべての声にラベルを付け、通話が終わった瞬間にばらばらの反応を具体的な修正リストに変えます。その場では作品の意図を説明することに専念でき、それでもすべてのコメントが記録に残ります。

プレゼンする人のための設計

画面を共有しながらメモは取れません。Pluely のオーバーレイはその問題を解決します。画面共有には映らないので、レビュアーには Figma のファイル以外何も見えず、フォーカスを奪うこともありません。レビュー中に入力欄で質問を入力しても、操作中のプロトタイプからカーソルが外れることはありません。その間、聞き取りモードが通話のすべての声をローカルで取り込みます。ボットが参加者として加わることはなく、レビューに使っているどの会議アプリでも動作します。

デザインレビューやクライアントレビューの最中

  • 話者ラベル付きの文字起こし:4 人が同時に反応しても、どのレビュアーが何を言ったかが記録されるので、食い違うフィードバックを「チーム」ではなく個人に紐づけられます。
  • 画面を踏まえた質問:誰かが反応しているフレームをそのままスクリーンショットに撮り(または画像のアップロードで範囲をキャプチャし)、質問モードでコントラスト比を確認したり、レイアウトの慣例に沿っているか確かめたり、デザインシステムのパターンを思い出したりできます。
  • クライアントの参考資料:クライアントが自分のモックアップやブランド資料を共有したら、キャプチャして、返答する前にその参考資料の意図を Pluely に読み解いてもらえます。
  • 根拠のある説明:プロンプトでカスタムプロンプトにブリーフとスタイルガイドを添付します。自動応答をオンにすると、クライアントに「ここはどういう考え?」と聞かれたときに、ブリーフとリアルタイムの文字起こしをもとにした回答案が表示されます。話の途中で割り込むことはなく、何気ない一言で反応することもありません。

セッションのあとで

すべてのレビューは、いつでも開き直せる会議として、ローカルの会議一覧に保存されます。アクションアイテムを生成すればばらばらのコメントが修正リストに、要約を生成すればレビューに参加できなかったメンバー向けの共有になります。「必須の修正」と「できれば対応」に分けてもらうこともできます。レビュアーが自分のコメントに優先順位を付けることはめったにありませんが、反応の強さはたいてい文字起こしから明らかです。レビュー後に 20 分かけていた再構成の作業がなくなります。

セットアップ

  1. デザインレビューが始まる前に、オーバーレイで聞き取りモードに切り替えます。
  2. マイクと画面収録のアクセス権を許可して、ほかの参加者の音声を取り込めるようにします。
  3. 「聞き取りを開始」を押し、いつもどおりにプレゼンします。オーバーレイは画面共有に映りません。
  4. ざっと確認したいものが画面にあればスクリーンショットを撮り、入力欄で質問します。
  5. セッションが終わったら「停止」を押します。会議は自動で保存されます。
  6. 修正リスト用に、アクションアイテムや要約を生成します。

ヒント

  • 定期的なデザインレビューでは要約の構成をそろえておくと、プロジェクトをまたいでもデザインの記録が一貫します。
  • クライアントレビューの前に最初のブリーフを添付しておけば、画面を踏まえた回答が、実際に合意した内容に基づいたものになります。
  • 自動応答 1 回につき AI リクエストを 1 回使い、残りの利用枠は常に表示されています。プランと使用状況をご覧ください。
  • 文章ではなく整理されたアクションアイテムの一覧がほしいときは、構造化されたリストが得意なモデルを選びましょう。

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最終更新:2026年7月10日 · pluely.com